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手游cp收购

使命召唤手游CP币兑换价格是多少

1、游戏中CP币的兑换比例是1:10,简单来说就是用一块钱能购买10个CP币。2、如果你买的多还能享受额外的赠送哦。当然也有很多的免费方式能获得CP币。3、游戏刚刚开服很多活动都是可以入手CP币的,玩家们积极参与可能能获得不少,有些礼包也值得去领。

当然你也可以直接去购买理财,在游戏中能享受十倍返利,能获得十倍的CP币哦,价格是68元还能入手一个角色,玩家们千万不要错过了,一定能给你很多的帮助。之后会献上更多精彩实用的有趣攻略,不要错过了。

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《QQ炫舞手游》处CP是什么意思

就是做情侣的意思,结婚之类的。找结婚,找情侣。现在因为炫舞女号服装普遍好看,还有爆率也会高点。男的都丑的一笔,还不好抽。毕竟抽奖几率是真的低,我在劲舞几手游几百你搞定了了了吧炫舞起码要几千。所以现在男号可是濒危物种了,很神奇,一群抠脚大汉在世界喊处cp,这画面。。

使命召唤手游cp点与rmb兑换比例

使命召唤手游中有一种cp币,或者说cp点,作为游戏内的货币,自然是人人爱。早期游戏测试阶段,会送不少cp点,但公测后,就不好获取了。不少人都用代冲的方式来购买,那么使命召唤手游cp点多少钱呢?这里给大家做个简单介绍。

我们以10680CP点为例,大约是6300的贝壳币,而贝壳币和人民币的兑换比例为7:1。随意,10680CP点的话差不多要七八百人民币的样子。

cp点可用来购买通行证以及各种道具,大家可以自己的需求,合理消费。当前使命召唤手游中有许多枪械,大部分枪械与配件可以慢慢肝,有一些皮肤枪或者付费枪,其实也没有特别强,如果大家对外观不是很注重的话,即便不充值,也能玩得很愉快的。

使命召唤手游国服预计将在12月双端公测,国服的充值比例,目前还尚不清楚,相信会是在大家比较能接受的范围。

有关使命召唤手游cp点多少钱就介绍到这里

使命召唤手游怎么领取5000cp

首次登陆游戏就会赠送5000CP币,在邮件里领取。

赛季通行证升到98级就可以累计获得800的CP币,刚好就是普通通行证的价格。

《使命召唤手游》是一款大型多人在线第一人称射击类游戏,还原了《使命召唤》系列的经典玩法、地图、角色等IP内容,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化。

腾讯会收购心动网络吗

4月1日,哔哩哔哩宣布以约9.6亿港元战略投资心动公司,交易完成后,B站持有心动4.72%股权。阿里巴巴也通过淘宝中国控股有限公司认购365.8万股,预计交易后将持有0.76%的股权。4月6日,心动公司宣布完成对LeanCloud的收购,双方将共起负责公司面向开发者的产品线。LeanCloud作为 TDS一部分将继续向现有用户和新用户提供稳定的服务。

短短几天内,围绕taptap完成包括股权交易、收购项目等多项大动作,一方面是B站、阿里对自身内容上的添砖加瓦,另一方面,是游戏公司对研发方的争夺战开始后,对突破现有渠道商束缚的全新尝试。

近两年,心动网络一度被称为“中国任天堂”,自身的研发发行能力,与通过旗下核心手游社区平台taptap所承载的大量中小厂商、独立游戏开发者的游戏,可以说,心动已经通过自研能力与taptap,形成了一个完整的游戏生态。这也意味着taptap和传统手游渠道的发展道路截然不同。

我们先来看看“抢手”的TapTap财报,2020年心动的财报成绩并不理想,TapTap的广告收入增速从2019年的50%放缓到了12.2%,单月活用户广告价值有所下滑。

即便如此,TapTap仍然吸引着资本陆续到来。在B站和阿里入股前,包括字节跳动、米哈游、莉莉丝和叠纸、网易、吉比特、飞鱼、三七、游族、IGG等厂商都先后对心动或TapTap有过投资。

一方面,TapTap的社区文化浓郁,业界对其寄予“游戏届的豆瓣”厚望,成为一个集观看游戏内容、玩游戏、社交于一体的泛游戏平台。2020年,TapTap平台月均MAU规模达2570万,同比上涨43.7%,海外月均活跃用户为481万,同比增长330.9%。新增发帖数量为580万,同比增长64%。可以看到,心动对TapTap的规划与行业期望相同,并且平台月活用户数仍处于上升期,有望成为用户泛游戏行为入口。

另一方面,开发商和渠道商的利益分配问题累积已久,并在去年愈演愈烈。去年,如《原神》和其它中生代手游IP联合开启了对渠道商的抗议,宣布放弃在华为、小米、OPPO、vivo等主流安卓手机的应用商店上架。就以华为、OPPO、VIVO等移动设备厂商组成的“硬核联盟”为例子,这些厂商借助早期流量红利,牢牢地把持住以手机助手为主的用户流量入口和渠道分发路径,并且强硬的制定了在全球都可以称得上最高的五五分成比例。不仅各大游戏厂商受制于此,很多中小研发商也迫于产品上线需求,不得不向这些渠道商提交高额的营收数值,大大增加了成本。

而taptap则另辟蹊径,其平台推荐机制符合当下中小内容厂商的诉求。为了鼓励各种中小游戏开发者,taptap有着类似于App Store编辑推荐,完全由编辑根据游戏玩法内容来推荐,正因taptap即使再小的游戏,只要有亮点,都能够被平台推荐,被玩家体验,非常精细化的运营,大大推动taptap成为一个独立于传统安卓手机应用商店渠道之外的垂直渠道,成为众多游戏厂商青睐的沃土。

而心动方面也曾表示,计划集中力量在TapTap社区的运营和研发上,完成社区动态和游戏论坛的整合,改善社区内容推荐算法及增加社区热门排行等功能。

《原神》《万国觉醒》最终实现绕过渠道发行获得了成功的方式,也给了从业者新的渠道发行选项。TapTap采取与传统渠道分成模式不同的“零分成”模式,也使得如《原神》《万国觉醒》等绕过渠道发行的中生代们的人气手游,纷纷上架TapTap平台,大大助推TapTap成为一个独立于传统安卓手机应用商店渠道之外的垂直渠道。

心动网络旗下的TapTap则是游戏界新兴的游戏社区和分发渠道,在去年CP大战渠道的博弈中担任重要角色,出色的游戏评分机制和社区文化也被众多游戏爱好者视为行业“晴雨表”。

从某种程度上说,taptap崛起代表了游戏行业从渠道为王转向内容为王的一个良性结果。近些年,渠道的高分成使得许多游戏研发商痛苦不堪,劳动与收获不成正比。打破手机渠道暗线垄断的壁垒,为手游研发商在选择渠道上提供更多地选择机会,不仅关乎游戏从业者的现实,更与整个行业健康发展息息相关。“好游戏+好内容+好宣发”才是行业趋向的真正风向标,“渠道至上”的观念急需扭转,内容为王的时代即将到来。

像B站、阿里等互联网巨头入股心动网络,其目的之一可能就是为了扶持taptap之类的新兴买量平台、新兴分发平台,跳出传统渠道的弊端,对不合理的要求大声说“不”,倒逼国内传统渠道卸下“盔甲”与内容出品方一起共建健康和谐的游戏生态。内容为王时代,不仅玩家拥有选择权,内容出品方选择权也应不断增强。

标签: 手游

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