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手游dota2

dota2和王者荣耀的区别,你都知道吗

最主要的区别还是因为游戏人群产生的,王者荣耀存在太多的休闲游戏类的玩家,他们只是临时感兴趣玩一玩,所以很多时候你会遇到正在摸索的玩家,大家对战术、技巧的追求并不是主流,导致游戏竞技性偏低,不可控性偏高,dota2则相反,基本上论坛里讨论的都是战术、节奏和大局观,甚至对出装讨论的都不算很多了,这一方面提高了游戏的竞技性和可玩性,另一方面则造成了新手很难上手。

腾讯运营的很多游戏都存在这个娱乐向过重的问题,比如吃鸡手游端,我一个从没有在手机上玩过射击游戏的只有几年cs经验的人,在人生第二把(第一把完全不懂如何操作)荒野求生时就吃到了鸡,是因为我技术好么?显然不是,我从未玩过手游fps游戏,开镜跑步转向都还很困难,但发现吃鸡手游对新手的匹配局至少有多一半是机器人,十几枪都打不死你,而剩下的少一半真实玩家里多数都是比我还菜的新手,最后只有三五个算是有经验的,但只要稍微动个脑筋耍点阴招,比如蹲制高点,比如不拿光空降补给守株待兔就能玩弄他们于股掌之中,最后顺利吃到鸡,你说是为啥呢?

因为玩家普遍太菜,大家都是休闲,不是竞技,当然可玩性就低呗

dota2自走棋手机版叫什么

dota2自走棋手机版叫《刀塔霸业》。

《刀塔霸业》是一款由Valve开发的自走棋游戏,于2019年6月21日正式公测,支持PC、IOS和Android系统。《刀塔霸业》是一款以Dota世界为背景的自走棋策略游戏。

2019年6月14日,《刀塔霸业》开启测试版,Dota2中拥有TI9勇士令状的玩家可通过Dota2的页面添加开始游玩。2019年6月21日,《刀塔霸业》正式公测,免费登陆Steam、安卓、iOS。

游戏里,玩家需要与七名对手对战。雇用一个军团,打败对手,统治白色尖塔。加入我们的测试季,跨电脑和移动设备畅玩游戏。

游戏规则:

游戏正式开始,可通过初始金币从随机的英雄池中购买中意的英雄,如果对随机出来的英雄不满意,也可以花金币换一批,2个相同的低星英雄将自动合成高星英雄。派遣已成功购买的英雄上场,通过运用职业、阵营、羁绊的关系,并部署英雄在战场上的站位,以策略最大化的实力。

玩家可通过提升个人等级,提升英雄星级,选择局内天赋,合理安排装备等多种方式,增加整体战斗力。玩家将与游戏内其他七个玩家随机进行匹配作战,幸存一方获得本回合胜利,失利的一方将根据对方幸存英雄的数量扣除自身血量。

在所有战斗回合后,能坚持幸存到最后的玩家将获胜,拔得头筹。

冰蛙为什么不推出手游版dota2

可能因为是考虑到,市场竞争激烈,游戏成本过多,得不到相应的回报。游戏DOTA2是冰蛙(dota地图作者)和v社一起开发的竞技游戏,在中国由完美代理,虽然它被玩家戏称为dead game,但是对于它的火爆程度我们心底从未产生质疑。

毫无疑问冰蛙和V社都是非常棒游戏制作者和制作公司,但是我觉得他们并不是眼光刁钻的商人,虽然游戏做得好,但是整体的战略眼光市场眼光并不是很好,或许是因为G胖早已用steam平台赚的盆满钵满,不屑于去瓜分手游的蛋糕?

举个例子,都说DOTA2是dead game,如果当年dota2推出的时间再早点,如果和V社合作的不是完美而是腾讯,可能LOL就不会像今天这么火了,当然腾讯也有腾讯的缺点(暂且不讨论)。

再说回V社,不管是半条命还是csgo,都经历过辉煌和巅峰,但是都在没落,游戏本身存在一定问题,但是V社在做游戏上并没有很好的迎合玩家的口味,而是坚持自己清高,其他游戏每一个大版本的改动看似都不错,V社也没少下功夫,但是就是一点点不行了,只有DOTA2还在坚挺着,当然数据上来看也在下滑。

再说说为啥王者荣耀火了还不做手游,一方面欧美人生活节奏没有咱们这么快,V社也被称为度假社,玩家有大把的时间坐在电脑前,手游市场需求也还好。

另一方面DOTA2复杂性可玩性都很高,拿王者荣耀来说,一共几十件装备,几十个英雄,每个人基本三个技能,如果DOTA2要出手游,游戏复杂度就得降得很低,V社和冰蛙放不下身段去做,再做一个手游的DOTA2,除了英雄装备不同,基本和王者不会有太大区别。

还有就是他们做也不一定做得起来,王者之前有虚荣,自由之战,后有平安京台版美版欧版,但是哪个也没撼动王者荣耀这座大山(毕竟背靠腾讯),盲目的进攻手游市场,可能会适得其反,成为累赘。再有绝地求生现在依然火,别说手游,moba类都受到不小冲击,估计人也不愿意冒险。

DOTA2有没有出手游的消息

很多人想知道DOTA2会不会出手游,以下是具体情况介绍。

DOTA2是一款多人在线战术竞技游戏,但很多玩家表示手游没有电脑这么操作厉害,按理应该不会出,总的来说DOTA2目前还没有出手游的消息。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

dota2为什么不出手游

太难了...dota2最强的地方就是游戏机制,这东西移植手游基本没可能。先不说阴影系统和z轴这些底层的东西,单论技能装备就注定不可能实现了。

你看,dota2每个英雄都有四个技能,这四个技能有的是指向性技能,手指要点一下技能框再点人;有的是法球,开关法球得手动操作;有的技能是召唤系,召唤物也有自己的技能。你说这放到手游的屏幕上,单靠手指去操作?

再说装备,dota2装备功能型的居多,根本不是lol那种被动加法强啊,aoe加盾啊那种点一下就行的装备。微光羊刀这种,得点到人头上;bkb分身斧得开得快吧,按键又不能做小了;相位鞋cd那么短,你不得一直按?本来技能就很繁琐,你装备栏做的简单了也不行,复杂了按不过来了。毕竟人的右手大拇指同时只能按一个键。

这游戏的精髓没法放到手机上,那就算做出来也是一个残次品,何必呢。

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